Saboteurs: Vietnam: Preview (CRE 2010)

Saboteurs: Vietnam: Preview (CRE 2010)

Vóór Krey wisten we niets over wat de ontwikkelaars van “Black Pea Jackets” doen. Vorig jaar bevonden ze ons enorm met tactieken in de Tweede Wereldoorlog tegen de motor “achter de vijand”, en daarom wachtten we op de aankondiging van iets interessants.https://evospin-casino.nl/

En hier gaan we de hal binnen waar “1c” Vertegenwoordigt zijn projecten, en we zien de persoon die een jaar geleden over “erwtenjacks” heeft gesproken. Wat doet hij nu? Misschien nieuwe avonturen van Sovjet ze parachutisten of iets heel anders?

Het bleek dat iets gemiddeld de voortzetting is van “saboteurs”. Pas nu over hun avonturen in Vietnam. Ik zal je er kort aan herinneren waar het origineel over ging. Een soort “achter de vijand”, maar … lokaal. Missie is ingewikkelder, maar niet meer divers. Helling in stealth: het is noodzakelijk om veel tegenstanders te elimineren, zodat ze dit zelf niet merken. Als gevolg hiervan werd het een soort “hitman aan de achterkant van de vijand”. En in drie delen. En niet van de beste kwaliteit.

En nu komt de voortzetting uit, en het meest interessante ding – het gaat niet om de tweede wereld, maar over de oorlog in Vietnam. Want ruwweg is de serie “Achteraan van de vijand” vrij ongebruikelijk. Maar waarom is het zo duidelijk. Ontwikkelaars maken buigen naar de Amerikaanse markt. We zullen zeker kopen “Saboteurs”, We hebben al bijna in het bloed-elk jaar om iets door te geven aan de motor “achter de vijand”, en daar zijn ze nog geen populair entertainment geworden.

Maar we zullen niet in detail gaan en uitvinden waar en waarom de ontwikkelaar en uitgever het spel zullen verkopen. We geven hier niet om. We kunnen beter nadenken over hoe interessant de nieuwe “Saboteurs”.

Echo’s van oude projecten, liedjes van nieuwe overwinningen

Bij de presentatie probeerden de ontwikkelaars onmiddellijk aan te geven hoe het spel ten eerste zou verschillen van de recente “erwtenjacks”, en ten tweede van de laatste drie “saboteurs”.

Om te beginnen werd gezegd dat we niet langer meerdere grote detachementen in verschillende hoeken van de kaart hoeven te beheren, na een keer dat de helling op kleine schermutselingen wordt gemaakt met de deelname van zeven tot acht vechters onder onze commando. Er zullen ook weinig apparatuur zijn. Zoals, de oorlog in Vietnam ging voornamelijk over de infanterie, dus je moet tankgevechten vergeten. Ook in “1c” Probeerde een beetje om de grote willekeurige willekeurig te kalmeren. Nu zal hij niet zo hard zijn, hoewel het hem nog steeds volledig van de troon verschuift, helaas, het is gewoon onmogelijk.

Het belangrijkste verschil met eerdere projecten van de serie is een compleet andere stilistische en tijd waarin evenementen zich ontwikkelen. Nu moeten we vechten in de jungle en niet met behulp van PPSH- en Mosin -geweren, ook met Amerikaanse handvuurwapens. Er moest bijvoorbeeld iets worden verwijderd, anti-tank granaten, wat, hoewel erg grappig en ze kunnen chic zijn om gebouwen op te blazen, maar er zijn geen apparatuur in het district, waarom zou een soldaat dan zo’n “vracht” bij zich hebben? Logisch.

Een ander vervangt echter de andere, en nu zijn onze jagers al actief met een soort miniatuurgranaatwerpers. Schiet ver en verpest alles naar de verdomde moeder. Zeer grappige dingen die nog niet eerder zijn geweest en die de missies toestaan ​​een beetje anders te passeren.

Bij de presentatie vroegen we of er niveaus zullen zijn waarop we op het water moeten vechten, en de ontwikkelaars zijn een beetje terughoudend, maar bevestigden dat het mogelijk zou zijn om op een boot te rijden. Maar voor nu is het te vroeg om erover te praten.

Nou, het laatste waar de jongens van “1c-softKlab” – Wij zullen natuurlijk niet alleen door Amerikanen spelen, maar ook een soort pro -Russische zijde – Vietnamese troepen. En het zullen geen grappige jongens zijn in boerenhoeden en met schoppen in plaats van machinegeweren.

Raak aan met je handen

Na de presentatie gingen we naar de kamer “1c-softKlab”, Om al persoonlijk te zien of het spel mooier is geworden, of de monteur niet zeker is veranderd.

Helaas brachten de ontwikkelaars slechts een demo -versie van één niveau naar Cree. Daarom hebben we niets uitstaand of vooral innovatief opgemerkt. En het belangrijkste doel van de show is blijkbaar een demonstratie van verbeterde afbeeldingen. Over het algemeen wordt de motor “achter de vijand” bijna niet oud, het ziet er zelfs nu goed uit, maar in “Vietnam” (Het klinkt als “Made in China” of “Vietnamese Abibas Sneakers”) Hij werd verpest door allerlei coole effecten van HDR -verlichting, en nu lijkt de lokale jungle soms op een kleine crysis. Hoewel dit natuurlijk geen piek van technologie is.

Maar zelfs uit één missie probeerden we alles uit te persen dat de game -journalist kan begrijpen, kijkend naar het trainingsniveau. Vanaf het allereerste begin kregen we een groep Amerikaanse soldaten onder het leiderschap en hebben we opdracht gegeven het gebied te verkennen. De boeren stonden vooraan, die op de een of andere manier de aarde niet boeiden. We hebben besloten zich niet te verbergen en dichterbij te komen. Schreeuw, schoten – ja, dit zijn partizanen!

Maar de shootout duurde niet langer dan drie seconden, de ontwikkelaar merkte onmiddellijk op dat de vijand eerst de boeren in de strijd zou gooien met goedkope machinegeweren tegen ons. Ze kunnen gemakkelijk worden onderbroken “in de stijl van Rimbao”, die alle geliefden bekend is “achter de vijand”. Ik probeer het toe te passen: ik neem het onder de directe controle van de machinegeweer, ren naar vier Vietnamees en verander ze in pap. En in de volgende missies, in theorie, zullen we hier snel voor worden gestraft.

En wanneer ik mijn commando’s terugkom, beginnen ze me te vertellen dat de personages specialisatie hebben. En als ik een machinegeweer aan de sluipschutter had gegeven, zou hij hem erger hebben behandeld dan de rest van de jagers. Er is echter geen ontwikkeling van vaardigheden, ook pompen. Zelfs visuele cyphys leken niet te worden gebracht.

Wat te doen, de motor is al erg oud. En het zou tijd zijn om het te veranderen, maar de ontwikkelaars slagen erin om het op de een of andere manier te vernieuwen. En hier hebben we lessen. Laten we kijken of ze echt iets zullen beïnvloeden of is het alleen een PR. En toen herinner ik me de oude projecten waar elke dwaas met een geweer zeven fritz per minuut in de kist reed. En zelfs als dit verdriet werd gedood, kwam elke andere om hem te vervangen. En dus totdat we alle jagers hebben om deeg te maken.

Nou, terwijl we samen zijn met kameraden van “1c-softKlab” Dit werd besproken, ons detachement benaderde de eerste moeilijke fase in de missie. Vooruit is een konijn en er is al een Vietnamees bij een machinegeweer. Het is ons de moeite waard om ons op te merken hoe hij het vuur zal openen. Ik stel meteen aan: je moet een sluipschutter plaatsen, laat hem de vijand verwijderen. Maar de ontwikkelaar die het niveau zorgvuldig kent, merkt op: “Dit is gevaarlijk. Schietstraal die uit een geweer, dat uit een machinegeweer hetzelfde is. Eén blunder – en dat is het, het einde “. Daarom moeten we de bunker ondermijnen.

We kiezen voor een soldaat, en terwijl de rest wacht, kruipt hij stilletjes naar de bunker met een geladen granaatwerper, maar hier zijn we afgeleid, en de AI van onze jager wordt in de andere richting geactiveerd – de infanterist begint te schieten op alles wat kan reiken wie hij kan bereiken. Niet losgekoppeld automatisch vuur is de schuldige.

Nu moet deze situatie dringend worden gecorrigeerd: de bunker wordt van alle kanten bewaakt, eenheden groeien in de bossen op zoek naar onze saboteurs. We moeten rondgaan, plotseling achtervallen, granaten gooien en actief schieten vanuit een sluipschuttergeweer. Over het algemeen is alles erg moeilijk en interessant.

Over het algemeen zijn we tevreden met het spel, we vonden het leuk, hoewel dit allemaal hetzelfde is, alleen in een andere schaal. Het zal grappig zijn onder authentieke rock- en roll -composities om je een weg te banen door de jungle en vijanden te hakken met een machete. Er zijn echter veel angsten. De “saboteurs” waren nooit zo goed als het origineel “achter de vijand”, ze kwamen niet eens in de buurt van hem. En alleen op zichzelf, zonder vergelijkingen met andere projecten, geleden door veel ziekten. Kutze -plot, monotone missies. Dus hoe verdrietig het ook klinkt, maar we hopen dat sindsdien “Vietnam” moet actief worden verkocht in het westen, dan zal de kwaliteit overeenkomen.